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三国 + 魏国军 + 蜀国军 + 吴国军 + 资源 + 基础 + 军建筑 + 势力及朝廷 + 友好度 + 武将 + 武将升 + 加官  

基础知识

建立招贤馆后,城市就可以招募武将了。招贤馆每天刷出2个英雄供玩家招募。当玩家把某个武将设置为城市的太守时,武将能提高城市的资源产量;在攻击和防守时,武将能大大增强军队的实力。

主城的招贤馆1级、10级和20级后分别可以为玩家增加一个武将名额;每个分村建立招贤馆后可以为玩家多增加一个武将名额。武将的数量上限只能增加不能降低,例如玩家曾经最多能拥有10个武将,那么即使分城被征服或招贤馆被拆,招贤馆的数量减少了,玩家所能拥有的武将数还是10个。

每个武将都有一个“资质”的隐藏参数。资质越高,武将升级后的能力越高。武将的资质在武将生成的时候就定死了;玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高。

武将分为步兵和骑兵两个兵种类型,在速度上有所区别。

兵种类型 速度
步兵 10
骑兵 20


 

武将可以通过装备马、宝物、卷轴来增强武将的能力。马可以提高武将的移动速度;宝物除了提高武将的属性,还会产生一些特殊的作用;卷轴是一定几率自动使用的物品,一旦使用则立刻消失,卷轴的使用和武将智力属性有关。

史实武将可以通过攻打历史名城或者在招贤馆招募获得。史实武将基本能力普遍高于普通武将,不过无法升级,也无法执行势力任务。不过史实武将同样可以装备各种强化道具,可以被任命官职,并能够参与战争行为,他们强大的能力依然能够发挥莫大的作用。

每名玩家最多同时拥有3名史实武将,史实武将不计算在普通武奖的招募名额内。

参数说明

名称
玩家手动给武将改名,每次都要消耗金币。

等级
武将的等级,等级越高,武将的四项属性值就越高。

武将兵种类型
骑兵或步兵,武将在参战时首先会被视为一个普通士兵。

属性(武将的属性在1~100之间)
1、武力
这个数值代表武将的战斗能力。
A、战斗能力参考下表:
骑兵武将:步防=1/3攻击力
骑防=2/3攻击力
步防武将:步防=2/3攻击力
骑防=1/3攻击力

武力 攻击力 武力 攻击力 武力 攻击力 武力 攻击力 武力 攻击力
                   
1 0 21 116 41 864 61 3111 81 6159
2 0 22 132 42 931 62 3225 82 6321
3 1 21 150 43 1002 63 3342 83 6485
4 1 24 170 44 1075 64 3461 84 6652
5 2 25 191 45 1152 65 3584 85 6823
6 4 26 214 46 1233 66 3710 86 6997
7 6 27 238 47 1318 67 3739 87 7174
8 8 28 264 48 1408 68 3971 88 7355
9 11 29 293 49 1501 69 4108 89 7541
10 15 30 323 50 1600 70 4249 90 7730
11 19 31 356 51 1705 71 4394 91 7925
12 24 32 391 52 1815 72 4544 92 8125
13 29 33 429 53 1932 73 4700 3 8331
14 36 34 470 54 2056 74 4862 94 8544
15 43 35 515 55 2187 75 5030 95 8763
16 52 36 563 56 2328 76 5206 96 8991
17 62 37 615 57 2478 77 5389 97 9227
18 73 38 671 58 2639 78 5582 98 9473
19 86 39 733 59 2813 79 5785 99 9730
20 100 40 800 60 3000 80 6000 100 10000

B,武力对部队攻击力加成
一点武力提升士兵0.2%的攻击

2、统御
当武将成为统帅时,会影响普通士兵的攻击和防御。1点统御提升士兵0.2%防御力。如果一个城市里有几个武将参与了守城战,那么统御最高的起作用。

3、智力
影响武将使用卷轴的能力,对阵型加成效果产生影响。

4、政治
影响城市的资源产出,但只有当武将成为城市太守时才会发挥作用。一个城市只能有一个太守。担任太守的武将政治每提升1点,城市的资源产量提高0.2%。除了太守,内政厅也能对资源产量产生加成,内政厅的作用为每级提升该城市所有资源产量5%,共5级。

武将生命值(0~100%)
武将初始生命值为100%,战斗时按照军队的损失比例损失生命值。如果损失到0,则武将死亡。做势力任务也可能会损失生命值导致武将死亡。每小时系统自动恢复5%生命值,武将也可装备医疗宝物加快生命值的恢复。

   
 
 
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